本文将为大家介绍Freehand9.0 操作界面,教程介绍的很详细也很全面,感兴趣的朋友可以过来学习一下!  我们来看看Freehand的操作界面:  Freehand9的界面相对于以前的版本而言,并未有太大的变化,只不过对其中的细节了一些小小的变动而已。从上到下依次是标题栏,菜单栏,工具栏和状态栏:  1、标题栏:该窗口位于窗口最上端的位置,操作方法与所有Windows软件一样。  2、菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,从左向右依次为File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、view(视域菜单)、Modify(修改菜单)、Text(文本菜单)、Xtra(外部插件菜单)、Windows(窗口菜单)、Help(帮助菜单)。  3、工具栏:Freehand的工具栏分为Main Toolbar和Text Toolbar两大类,前者提供常用的系统菜单命令,例如新建、存储、撤消、剪切、拷贝等。后都提供文本菜单中的一些常用命令。对于工具栏,你可以自己定义其中的内容。  4、状态栏:状态栏位于窗口的最下方,提供诸如视图尺寸、文件页码、显示模式、度量单位以及与操作相关的各种信息等几种控制功能。  任何一个软件,尤其是矢量图形中,基础几何图形的创建都是极简单的事——你仅仅需要在工具箱中选择相应的工具就行了。现在,我们这一小节就来谈谈这个问题。  在Freehand中画矩形就和其他软件中一样,单击鼠标确定一个起点后拖动鼠标,到达适当的位置释放鼠标就可以了。矩形有一个圆角的设置,双击矩形工具图标,就可以打开这个圆角的设置对话框。  其余几个工具都有其特定的控制设置框,例如螺旋线工具,弧线工具,多边形工具等基础几何图形工具要使用它们进行相应的设置,双击相应的工具图标就可以了。这里,我就不一一叙述了。  现在,我们来看另一个重要的控制面板:Object面板。  Object面板是Freehand中最重要的一个控制面板,它随处于选择状态的对象的性质决定其不同的面目,也因此提供相应的控制功能。例如矩形面板,椭圆形面板,路径面板等:  矩形面板:当一个矩形处于选择状态时,Object面板就相应的改变为矩形面板,这里,提供Dimensions(尺寸控制,X、Y分别代表矩形左下角的坐标位置,W、H分别代表矩形的宽和高),Corner radius(圆角半径,控制矩形圆角的半径)。  椭圆形面板:当一个矩形被选时出现。  路径面板:如果一条路径被选时,这个面板会出现。它提供Points(点,显示路径上节点的数目)、Even/odd fill(奇/偶填充,当路径为封闭路径时,这个选项控制是否将路径中的相交部分挖空)、Close(闭合,这一项控制是否将路径封闭,选中该项,Freehand会自动连接路径的两个端点,连接端点的线段的曲率由端点的性质决定,当然,如果在路径封闭的情况下选择此项,Freehand会自动删除路径的最后一段使路径变为敞开)、Flatness(平滑度,这一项控制路径的平滑程度,但这一项设置的效果只能在打印中才能看到,计算机屏幕上是无法观察到的)。  点面板:当一条路径被选之后,再次选择路径上一个节点,此面板就出现了。这里除了提供路径面板上提供的节点数,奇偶填充等控制项之外,还提供Point type(点的类型,这一项控制点的类型,有三种曲线点,角点和连接点三种类型)、Handles(控制柄类型,每个节点都有控制柄,而控制柄有使曲线外突和使曲线内陷两种作用,这里就可以控制控制柄的两种作用)、Automatic(自动曲率,这一项的作用是让Freehand用自动曲率来定义被所选节点控制的路径的曲率)、Point Location(点的位置,这一项控制被选节点在而面上的坐标位置,但他只是在一个节点被选时才产生作用,由数值框中的X、Y值控制)。  Object面板控制着有关对象操作的大部分设置,熟练使用它,就可以完成不包括基础几何图形在内的多种图形的塑造。因此,我就不浪费太多的时间在基础图形的创建上了——你试一试就清楚了。  教程结束,以上就是对Freehand9.0 操作界面全面介绍,希望对大家有所帮助,谢谢大家阅读本篇教程!

不知道大家在做项目的时候遇见很绚丽的设计图后会怎么做。有一些设计图会经常使用阴影效果看上去更加立体,一般情况下像我这种懒人直接就切图了。压根就没有想着去研究一下代码怎么实现。后来我们的设计稿总是改啊改啊,***简直是烦死我了,他要是改了图我就要正版的切图更换。所以我决定研究一下这个东西,其实我们是可以实现的哦!如图所示:上面的效果就是平时写项目最典型的效果了,做设计的小伙伴肯定知道PS分分钟搞定,但是代码实现起来我们也可以么?———告诉他们:必须可以!哈哈o(∩_∩)o;说了大话那就下点功夫研究一下吧!第一部分:HTML页面部分的内容很简单接下来让我们看看CSS的部分吧。XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <div class="con yy">        <h1>曲线阴影</h1>   </div>   <ul class="box">        <li><img src="img/1.jpg"></li>        <li><img src="img/2.jpg"></li>        <li><img src="img/3.jpg"></li>   </ul>  第二部分:CSS3在我们看到上面这个图片的时候大家肯定第一印象是CSS3的 box-shadow ,但是如果仅仅是这样子我们可以实现么?很明确不可以。无论是曲面的也好还是翘边的也罢,box-shadow自己是无法实现的,我们需要配合CSS3的伪类元素来实现。来一起看看代码吧!曲面阴影我们就如下代码就可以实现了,不熟悉伪类元素的小伙伴可以自行查阅文档看看。CSS Code复制内容到剪贴板 *{ padding: 0; margin: 0; list-style: none;}    .con{         width: 70%;         height: 200px;        margin: 50px auto;        background:#FFFFFF;        line-height: 200px;        text-align: center;        font-size: 24px;    }    .yy{        position: relative;        box-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,0.3), 0 0 40px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -webkit-box-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,0.3), 0 0 40px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -moz-box-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,0.3), 0 0 40px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -o-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,0.3), 0 0 40px rgba(0,0,0,0.1) inset;    }    .yy:after , .yy:before{        position: absolute;        content: '';        top: 50%;        bottombottom: -1px;        left: 10px;       rightright: 10px;        background:#fff;        z-index: -1;        /* 圆角水平为100px 垂直为10px 必须用‘/’分开 ,不可以为空格 */       border-radius: 100px/10px;        box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.3);       -webkit-box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.3);       -moz-box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.3);       -o-box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.3);    }  下面的代码就是怎么去实现翘边阴影的效果:CSS Code复制内容到剪贴板 .box{         width: 980px;        height: 300px;        margin: 0 auto;     }    .box li img{        display: block;        width: 290px;        height: 200px;    }    .box li{       position: relative;        float: left;        width: 290px;        height: 200px;        background: #FFFFFF;        padding: 5px;        margin-right: 25px;        box-shadow: 0 0px 4px rgba(0,0,0,0.3) , 0 0 60px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -moz-box-shadow: 0 0px 4px rgba(0,0,0,0.3) , 0 0 60px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -webkit-box-shadow: 0 0px 4px rgba(0,0,0,0.3) , 0 0 60px rgba(0,0,0,0.1) inset;        -o-box-shadow: 0 0px 4px rgba(0,0,0,0.3) , 0 0 60px rgba(0,0,0,0.1) inset;     }    .box li:before{        position:absolute;        content: '';        width: 90%;        height: 80%;        left: 18px;        bottombottom: 11px;        z-index: -2;        background: transparent;        box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -moz-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -webkit-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -o-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        transform: skew(-12deg) rotate(-5deg);        -moz-transform: skew(-12deg) rotate(-5deg);        -webkit-transform: skew(-12deg) rotate(-5deg);        -o-transform: skew(-12deg) rotate(-5deg);     }    .box li:after{        position:absolute;        content: '';        width: 90%;        height: 80%;        rightright: 18px;        bottombottom: 11px;        z-index: -2;        background: transparent;        box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -moz-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -webkit-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        -o-box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6);        transform: skew(12deg) rotate(5deg);        -moz-transform: skew(12deg) rotate(5deg);        -webkit-transform: skew(12deg) rotate(5deg);        -o-transform: skew(12deg) rotate(5deg);     }  这样子的效果都是很巧妙的利用了CSS3的伪类元素来实现的,在视觉体验上为产品可是大大的加分哦!有兴趣的小伙伴也来试试吧。以上这篇CSS实现曲面阴影效果的简单实例(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。原文地址:http:

这篇教程教脚本之家的朋友们用painter绘制黑人雇佣军,教程绘制过程复杂程度中等。绘制的效果很不错。特别是黑人皮肤的处理。教程很不错,推荐给大家,希望与大家一起学习这篇教程。先看看效果图:由于我们是在临摹大师的作品,我们必须严格遵守我们试图重建的画面的比例,为了达到这个目的,我使用了一个网格参照来让比例尽可能的准确。我们可以在参考图像上面覆盖一层网格,然后重新建立一个文件,在画布上填充淡灰色,并开始按照一个个格子绘画,试着达到尽可能的准确,这个步骤是至关重要的,取决于你如何绘画,你需要得到非常清楚地结果,如果结果比较乱,那么降低草图层的透明度,(大约40%差不多),再新建 一个层,在这个层上再描出你之前创建草图的清晰版本。这里是我的结果:(图01)图01绘制影调一旦确立了比例,下一步要做的就是建立强烈的明暗关系的构图。聚焦于黑白关系让我们专注营造立体感,而不用担心颜色。我个人觉得,一幅成功的绘画需要有一个好的明暗构图。你可以使用任何色彩主题,但如果明暗不对,作品是不会成功的。我们要做的第一件事就是选择Image > Mode > Grayscale,而且,你还要打开你的‘colors’菜单(Window > Color)下的grayscale(灰度)滑动条。在这个滑动条里取你需要的所有色值,而不是直接从参考图像里取色,因为这么做你无法学到任何东西,而且会让你获得学习时不应该有的辅助。(图02)图02从简单开始,在早期阶段使用相对较大的笔刷,避免过早地陷入到对细节的纠缠中。从暗到亮铺排颜色,确保在早期,所有部分都具有同等程度的细节。在最初阶段,关闭笔刷的‘Pen Pressure’(压感)功能,来防止笔刷忽大忽小,从而避免获得细节。还句话说,别在脸部花太多精力,并保持作品的其他部分松弛,这些都是你要在最后阶段奋斗的。对于过渡处理,我一般采用硬边的笔刷绘制散点来混合,并使用较低的透明度让转换更加自然(主要使用 25%-50%一下的透明度),对于这个阶段,你并不需要很多的层,背景一层,角色一层就足够了,让事情保持简单状态。当你对设置好的影调表示满意,你可以打开笔刷工具的‘Pen Pressure’(压感设置),这可以让你控制笔触的大小,并易于绘制细节。建立一个新层,并经常和基本层合并,始终保持项目在控制之中。这里是完成的灰调图像,即使只是黑白的,这幅画看上去完成度也很高了。在上色之前,尽量和参考图像精确地匹配是个好主意。(图03)图03上色当我在完成了一幅不错的黑白作品之后,是时候考虑色彩了,因为这是一个学习临摹作品,那么一个好主意就是尽量去掉我们自己绘画的想法,而仔细观察原始作品的颜色,确认你打开了colors面板下的HSB调色面板,同时打开原始的画作,选择习惯工具,并仔细观察整 幅画作色彩的转换,持续做这个工作十几分钟,尝试了解原作艺术家是如何处理色彩的。在这幅画中,主要的色彩主题是相当饱和的红/橙色,暗部区域是非常深的红色,同时亮色调往橙/黄***色偏移,把这个记在心里,我们就准备开始给我们的作品上色了,因为我们是在灰色调作品的基础上加颜色,因此现在需要把画面的模式通过选择菜单下的Image > Mode > RGB,改变为RGB彩色模式。因为我们已经仔细研究了主色调,因此我们要做的第一件事就是在基础层上面创建一个新的层,把它的层叠模式设置 为‘color’(颜色模式),选择一种清晰地红/黄中间调作为基础,这是我们的主题色调,然后合并它,创建另一个层,这次是为皮肤上色,观察才参考作品 图片上颜色的过渡变化,并尝试重现出来。比如说,脸上的暗部阴影区,是非常饱和的红色调,而亮部则是一种橙/黄***色调。尽你所能地使用HSB颜色滑块选择颜色并重现原作的色彩,现在再次合并层。就这么一直重复下去,直到完成你的上色工作。(图04)图04 精修与细节在上色过程中,别害怕对画面继续调整,虽然此刻你的作品或许已经有了很好的基础,但是增加必要的修改只会让你的作品更加出色。别畏视图惧缩放工具,它将会变成你的朋友,尽量放大会带给你进一步的细节,特别是处于焦点位置上的,目前我想集中注意力于脸部,我确信这 是绘画中最需要精雕细琢的部分。(图05、06)图05图06最终效果!这篇用painter绘制黑人雇佣军教程结束,希望你喜欢这个绘制教学,拜拜!!!

ai中想要制作一个不同效果的文字,可以使用钢笔工具来制作,下面我们就来看看详细的教程。软件名称:Adobe Illustrator CS5(ai软件下载)精简绿色免费版软件大小:111.56MB更新时间:2013-08-091、打开Adobe Illustrator CS6软件,在界面左侧的工具栏中,选中钢笔工具。2、以造“百度”两个字为例。选择文字工具,输入“百度”二字,将字号设为合适的值。一般而言,我们可以将字体设置为标准的黑体作为参照。3、钢笔工具的描边值默认是1pt,这是比较细的,我们可以设置大一些,比如4pt。描边值设好了之后,就可以开始造字。4、造基础字的原则是横是横,竖是竖,每个字的大小要求一样。我们先把字的基本结构勾勒出来。5、接下来可以利用直接选择工具进行灵活的调整,目的是使所造的字显得好看起来(起初多尝试去造以横竖笔画为主的字,熟练了之后可以慢慢练习难度大的曲线造字)。6、基本字形完成后,可以进一步进行修饰。比如将字的直角变成圆角,就会产生另一种风格的样式。执行步骤:效果-风格化-圆角。7、在圆角编辑的对话框中,根据实际情况输入半径。本次可以输入1毫米的半径。点击预览可提前看效果。8、再点击确定,圆角效果就完成了。Adobe Illustrator CS6有许多效果可以尝试,以增加所造字的活力和艺术性。另外,造字应当根据不同的场景选择不同的风格。以上就是ai中制作文字效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。相关推荐: AI怎么设计花枝招展的文字字体效果?AI怎么给文字变形? ai文字变形的教程AI怎么分割文字?

整理和优化代码不仅是为了你的CSS文件大小,还包括了维护性和可读性。以上的原理并不只是针对CSS,它们还能应用到HTML,Javascript以及其他编程语言。CSS文件不只是为了呈现给你网站的最终用户。上面的原理可以帮助用户体验以及开发者经验。运用这些原则到你未来的项目   作为网页设计师(前端工程师),你可能还记得曾经的那个网页大小建议:一个网页(包括HTML、CSS、Javacript、Flash和图片)尽量不要超过30KB的大小,随着互联网的日益庞大,网络带宽也在飞速发展,很多设计师已经不再考虑这条30KB的理想准则。随着越来越受欢迎的CSS布局和Javascript对网站用户体验的强化,使得这种现象越来越普遍,尤其是对于大型网站来说,仅仅一个CSS文件就已经超过了30KB的上限。  但是即便如此,现在也有很多准则来帮助你在完成CSS布局后进行CSS代码的压缩和优化。CSS代码优化的目的并不仅仅是减少CSS文件的大小,它还能让你的CSS代码更有条理、更高效。在脚本之家,你将会学到更多关于CSS代码优化的知识,这能帮你更熟悉CSS代码的规范性。熟悉这些概念还能让你成为更全面的网页设计师,从而写出更优化的CSS代码。1.使用简写  如果你现在还对简写一点都不了解,那你就又写落伍了,不过幸好,学起来并不是很难。使用简写是一种让代码减少的最简单方法。没有比现在更适合实践代码简写的时候了,还等什么,一起来看看吧。  Margin、border、padding、background、font、list-style和outline 都是可以进行简写的属性。CSS简写就是不再使用不同的相类似属性的声明…p { margin-top: 10px; margin-right: 20px; margin-bottom: 30px; margin-left: 40px; }你可以把它们简写成这样:p { margin: 10px 20px 30px 40px; }浏览器可以通过不同数量的属性值来解释你定义的CSS代码,请看图解:上面的简写图解说明的是依据不同的属性值可以进行不同的缩写,这种方法同样适用于padding和Border-width属性。Font的简写对于缩小代码量很有帮助,而且能让你少打很多字母; )Font简写的例子。注:如果没有定义某个属性值的话,将继承副级元素的定义或使用默认值。如果你对以上简写方法已经了如指掌,你还可以看看以下两个简写教程(英文),也许会对你有所帮助:1.CSS Shorthand Guide(CSS简写指导)2.Efficient CSS with shorthand properties(高效CSS属性的简写)2.避免使用HackJon Hick的博客hicksdesign.co.uk/journal使用浏览器条件性注释  Hack是一个糟糕的东西,它会为不同浏览器定义一样的代码,使得CSS繁冗。现在我们知道使用条件性注释来代替hack,他们在IE6和IE7中是被认可的,甚至IE团队也推荐这样使用。使用条件性注释服务于符合浏览器特性专用的CSS代码,因此,更小的、核心的CSS代码用来服务于遵从标准的浏览器,只有需求条件出现的时候(比如IE),才会去下载额外的CSS文件!如果在其他网站看到本信息,说明本教程来源是网页教学WebjxCom网站,主要是为了防采集。下面来看看IE6使用条件性注释的代码范例:<!–[if IE 6]> <link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”ie6.css” mce_href=”ie6.css”> <![endif]–>  这段代码使得IE6去下载额外的ie6.css解析它专用的css代码。同样的,如果针对IE7只用把上面的6与7替换就行了。

分类:网页制作

时间:2016-04-22 08:28:19